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		<title>Resident Evil</title>
		<link>http://viciosonline.foroactivo.net/resident-evil-f49/-t1.htm</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Tue, 02 Jun 2009 21:44:55 GMT</lastBuildDate>
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			<title>Resident Evil</title>
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			<title>Armamento y especificaciones del R.E.4 (parte 5: municion)</title>
			<link>http://viciosonline.foroactivo.net/resident-evil-f49/armamento-y-especificaciones-del-re4-parte-5-municion-t457.htm</link>
			<dc:creator>Death_Knight</dc:creator>
			<description>MUNICIÓN

           

    Aquí se muestran los distintos tipos de munición que hay para cada arma

    

           

      

          

      Munición de Pistola:

Caja de Cargadores de 9 mm 

      Venta: 50 ptas/unidad

             

    

  

      

          

      Cartuchos de Escopeta:

Caja de cartuchos del 12

      Venta: 120 ptas/unidad

             

    

  

      

          

      Munición de rifle:

Caja de balas de calibre .223

      Venta: 150  ...</description>
			<category>Resident Evil</category>
			<pubDate>Tue, 02 Jun 2009 21:44:55 GMT</pubDate>
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			<title>Armamento y especificaciones del R.E.4 (parte 4:armamento especial)</title>
			<link>http://viciosonline.foroactivo.net/resident-evil-f49/armamento-y-especificaciones-del-re4-parte-4armamento-especial-t456.htm</link>
			<dc:creator>Death_Knight</dc:creator>
			<description>

      Lanzacohetes de Munición Infinita

             

    Precio: 1000000 ptas (tras acabar el juego)

    Espacio: 8 x 2

    Venta: 500000 ptas

    

           

    

      Es el mismo modelo que el lanzacohetes estándard, pero con munición infinita.

Se consigue comprándosela al buhonero a partir de la segunda ronda de juego.

    

  





















     

      Matilda

             

    Precio: 70000 ptas (tras acabar el juego)

    Espacio:  ...</description>
			<category>Resident Evil</category>
			<pubDate>Tue, 02 Jun 2009 21:43:52 GMT</pubDate>
			<comments>http://viciosonline.foroactivo.net/resident-evil-f49/armamento-y-especificaciones-del-re4-parte-4armamento-especial-t456.htm#1419</comments>
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			<title>Armamento y especificaciones del R.E.4 (parte 3)</title>
			<link>http://viciosonline.foroactivo.net/resident-evil-f49/armamento-y-especificaciones-del-re4-parte-3-t455.htm</link>
			<dc:creator>Death_Knight</dc:creator>
			<description>

      TMP

             

    Precio: 15000 ptas

    Espacio: 3 x 2

    Coste Actualizada: 339000 ptas

    Venta Actualizada: 173900 ptas

    

           

    

Ametralladora que dispara ráfagas de balas de 9 mm especiales, a la que

se le puede acoplar una culata para mejorar considerablemente su

estabilidad. Aunque su falta de potencia la compensa con la rapidez de

disparo, pierde puntos por algunos aspectos tales como el desperdicio

de munición al disparar y carecer  ...</description>
			<category>Resident Evil</category>
			<pubDate>Tue, 02 Jun 2009 21:42:39 GMT</pubDate>
			<comments>http://viciosonline.foroactivo.net/resident-evil-f49/armamento-y-especificaciones-del-re4-parte-3-t455.htm#1418</comments>
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			<title>Armamento y especificaciones del R.E.4 (parte 2)</title>
			<link>http://viciosonline.foroactivo.net/resident-evil-f49/armamento-y-especificaciones-del-re4-parte-2-t454.htm</link>
			<dc:creator>Death_Knight</dc:creator>
			<description>

      Riot Gun (Arma Antidisturbios)

             

    Precio: 32000 ptas

    Espacio: 8 x 2

    Coste Actualizada: 415000 ptas

    Venta Actualizada: 208700 ptas

    

           

    

Escopeta del 12 ligera con mecanismo de corredera. Aunque es muy

manejable y permite apuntar más rápidamente que con la escopeta

estándard, el resto de cualidades son prácticamente idénticas pero más

caras. No merece la pena gastar el dinero en comprarla, se recomienda

aguantar con la escopeta estándard  ...</description>
			<category>Resident Evil</category>
			<pubDate>Tue, 02 Jun 2009 21:40:32 GMT</pubDate>
			<comments>http://viciosonline.foroactivo.net/resident-evil-f49/armamento-y-especificaciones-del-re4-parte-2-t454.htm#1417</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Armamento y especificaciones del R.E.4 (parte 1)</title>
			<link>http://viciosonline.foroactivo.net/resident-evil-f49/armamento-y-especificaciones-del-re4-parte-1-t453.htm</link>
			<dc:creator>Death_Knight</dc:creator>
			<description>Algo imprescindible para acabar la aventura

es hacer un correcto uso del armamento. A continuación muestro todo el

arsenal que puedes encontrar.

  La mayoría de las armas que a continuación

se analizan pueden actualizarse acudiendo al buhonero y comprando

mejoras según los siguientes parámetros: 



  Potencia de Fuego: La fuerza de impacto del disparo.

  Cadencia de Fuego: La velocidad de disparo, en segundos

  Velocidad de Recarga: La velocidad que tarda en cargar, en segundos

  ...</description>
			<category>Resident Evil</category>
			<pubDate>Tue, 02 Jun 2009 21:37:52 GMT</pubDate>
			<comments>http://viciosonline.foroactivo.net/resident-evil-f49/armamento-y-especificaciones-del-re4-parte-1-t453.htm#1416</comments>
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			<title>¿sos fan del RE?</title>
			<link>http://viciosonline.foroactivo.net/resident-evil-f49/sos-fan-del-re-t452.htm</link>
			<dc:creator>Death_Knight</dc:creator>
			<description>Bien...

dices que te has pasado el Resident Evil en media hora usando solo el

cuchillo, que te has visto la película 15 veces seguidas solo con una

bolsa de palomitas, tienes la colección completa de muñecos y además

sueñas con Claire todas las noches, pero aun asi no sabes si eres un

auténtico fan...

Bueno, pues la solución la tienes aqui...

	

	

  











           	Sabes que has jugado mucho a Resident Evil cuando...



	

Piensas que Raccoon City sería un buen sitio  ...</description>
			<category>Resident Evil</category>
			<pubDate>Mon, 01 Jun 2009 23:12:45 GMT</pubDate>
			<comments>http://viciosonline.foroactivo.net/resident-evil-f49/sos-fan-del-re-t452.htm#1413</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Resident Evil Degeneration (curiosidades y otras cosas)</title>
			<link>http://viciosonline.foroactivo.net/resident-evil-f49/resident-evil-degeneration-curiosidades-y-otras-cosas-t451.htm</link>
			<dc:creator>Death_Knight</dc:creator>
			<description>esto no es un juego sino una pelicula en animacion 3d cortesia de CAPCOM



    

   

    La

película es un reconocido homenaje al videojuego Resident Evil 2, con

motivo de su décimo aniversario. A continuación se expondrán las

relaciones y guiños que se pueden ver, a la vez que otras curiosidades

extraidas de la misma:

    



    

        Personajes Principales

        



        

            Leon(R.E2 y 4)

ha evolucionado mucho desde su primera aparición como policía  ...</description>
			<category>Resident Evil</category>
			<pubDate>Sun, 31 May 2009 18:07:38 GMT</pubDate>
			<comments>http://viciosonline.foroactivo.net/resident-evil-f49/resident-evil-degeneration-curiosidades-y-otras-cosas-t451.htm#1412</comments>
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		</item>
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			<title>Avance</title>
			<link>http://viciosonline.foroactivo.net/resident-evil-f49/avance-t450.htm</link>
			<dc:creator>Death_Knight</dc:creator>
			<description>les traigo una noticia q no me auerdo si ya la postie en otro lado del foro pero me confirmaron que va a haber una remake del Resident Evil 2 para wii asi q cuando tenga mas informacion la subo</description>
			<category>Resident Evil</category>
			<pubDate>Thu, 28 May 2009 22:42:36 GMT</pubDate>
			<comments>http://viciosonline.foroactivo.net/resident-evil-f49/avance-t450.htm#1410</comments>
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			<title>Armas de R.E.5</title>
			<link>http://viciosonline.foroactivo.net/resident-evil-f49/armas-de-re5-t444.htm</link>
			<dc:creator>Death_Knight</dc:creator>
			<description>Las armas de fuego podrán mejorarse en &quot;Gestión de Objetos&quot;, subiendo las diferentes características como Potencia de Tiro, Velocidad de Carga, Capacidad y Porcentaje de Crítico

entre otros, además, si se mejoran al máximo podrán tener disponible su

munición infinita del arma correspondiente en &quot;Extras&quot;, canjeando los

puntos por la munición infinita. Las siguientes armas disponibles son:



Pistolas (PST):



M92 - FH&amp;K P8 - SIG P226 - M93R(esta arma se puede comprar  ...</description>
			<category>Resident Evil</category>
			<pubDate>Wed, 06 May 2009 22:35:14 GMT</pubDate>
			<comments>http://viciosonline.foroactivo.net/resident-evil-f49/armas-de-re5-t444.htm#1403</comments>
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			<title>Equipo Bravo</title>
			<link>http://viciosonline.foroactivo.net/resident-evil-f49/equipo-bravo-t383.htm</link>
			<dc:creator>Death_Knight</dc:creator>
			<description>Es el segundo equipo de la división S.T.A.R.S. del R.P.D.. Lo conforman siete miembros, los cuales son:





Enrico Marini

Rebecca Chambers

Richard Aiken

Forest Speyer

Kenneth Sullivan

Edward Dewey

Kevin Dooley





Estos, fueron los primeros en ingresar a la Mansión Arkley, lamentablemente, sólo uno de ellos pudo sobrevivir. </description>
			<category>Resident Evil</category>
			<pubDate>Wed, 14 Jan 2009 16:26:07 GMT</pubDate>
			<comments>http://viciosonline.foroactivo.net/resident-evil-f49/equipo-bravo-t383.htm#1335</comments>
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			<title>Equipo Alpha</title>
			<link>http://viciosonline.foroactivo.net/resident-evil-f49/equipo-alpha-t382.htm</link>
			<dc:creator>Death_Knight</dc:creator>
			<description>Enviado para investigar la misteriosa desaparición del Bravo Team

que investigaban los asesinatos en el Raccoon Forest. Lo componen:







Albert Wesker

Jill Valentine

Chris Redfield

Barry Burton

Joseph Frost

Brad Vickers

 </description>
			<category>Resident Evil</category>
			<pubDate>Wed, 14 Jan 2009 16:25:08 GMT</pubDate>
			<comments>http://viciosonline.foroactivo.net/resident-evil-f49/equipo-alpha-t382.htm#1334</comments>
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			<title>Historia de Nemesis</title>
			<link>http://viciosonline.foroactivo.net/resident-evil-f49/historia-de-nemesis-t381.htm</link>
			<dc:creator>Death_Knight</dc:creator>
			<description>&quot;Zombies, animales mutantes, armas biológicas creadas con ingeniería

genética y monstruos mejorados con cirugía, laboratorios secretos y

conspiraciones generalizadas: parecía imposible, pero Jill Valentine y sus camaradas de los STARS han sido testigos de la conversión de Raccoon City en el campo de pruebas de Umbrella Corporation para los experimentos genéticos más odiosos jamás concebidos por la mente humana.

Pero Umbrella no ha acabado aún con Raccoon City.

Todavía

hay demasiadas  ...</description>
			<category>Resident Evil</category>
			<pubDate>Wed, 14 Jan 2009 16:22:15 GMT</pubDate>
			<comments>http://viciosonline.foroactivo.net/resident-evil-f49/historia-de-nemesis-t381.htm#1333</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Rockfort Island</title>
			<link>http://viciosonline.foroactivo.net/resident-evil-f49/rockfort-island-t380.htm</link>
			<dc:creator>Death_Knight</dc:creator>
			<description>La Isla Rockfort, escondida en una Peninsula de Latinoamérica, fue otra base de operaciones para Umbrella. Esta base contenia un laboratorio y una mansión que fue el hogar de Alfred Ashford. El trabajo en la Isla transcurria normalmente hasta que fueron atacados por Albert Wesker, quien buscaba obtener el virus T-Veronica para él. Durante el ataque a la base, el T-Virus fue liberado, causando los mismos efectos que la epidemia en Raccoon City. </description>
			<category>Resident Evil</category>
			<pubDate>Wed, 14 Jan 2009 16:20:01 GMT</pubDate>
			<comments>http://viciosonline.foroactivo.net/resident-evil-f49/rockfort-island-t380.htm#1332</comments>
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		</item>
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			<title>Mancion Arkley</title>
			<link>http://viciosonline.foroactivo.net/resident-evil-f49/mancion-arkley-t379.htm</link>
			<dc:creator>Death_Knight</dc:creator>
			<description>También conocida como la Mansión Spencer. Esta situada en las montañas Arkley a las afueras de Raccoon City. Mansión que es conocida dentro de la ciudad, pero que poco se sabe de su utilidad: bajo el control de Umbrella,

cerca de las alcantarillas de la mansión, se escondía un laboratorio

secreto, en donde se ocultaban ciertos secretos, como los peligrosos B.O.W. que sirve para la destrucción masiva. </description>
			<category>Resident Evil</category>
			<pubDate>Wed, 14 Jan 2009 16:16:16 GMT</pubDate>
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		</item>
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			<title>Raccoon City</title>
			<link>http://viciosonline.foroactivo.net/resident-evil-f49/raccoon-city-t378.htm</link>
			<dc:creator>Death_Knight</dc:creator>
			<description>Raccoon City es la ciudad en donde ocurre todas las catástrofes que provoca Umbrella. Es una ciudad que no posee muchos habitantes, pero la mayoría de ellos trabajan para Umbrella.

El final de Raccoon City llega cuando el gobierno decide enviar un

misil para acabar con el brote viral. Suceso que ocurre en el Resident Evil 3: Nemesis, acabando definitivamente con esta amenaza. </description>
			<category>Resident Evil</category>
			<pubDate>Wed, 14 Jan 2009 16:14:45 GMT</pubDate>
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			<title>Departamento de Policia de Raccoon</title>
			<link>http://viciosonline.foroactivo.net/resident-evil-f49/departamento-de-policia-de-raccoon-t377.htm</link>
			<dc:creator>Death_Knight</dc:creator>
			<description>R.P.D. es la abreviatura de Raccoon Police Department. Es el centro de atención en el Resident Evil 2 y prácticamente, se desarrolla todo el juego en ella. La estación es dirigida por el Jefe Brian Irons. Es la base de operaciones de las dos divisiones del Escuadrón S.T.A.R.S. : El Alpha Team y el Bravo Team. </description>
			<category>Resident Evil</category>
			<pubDate>Wed, 14 Jan 2009 16:12:45 GMT</pubDate>
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			<title>Sheena Island</title>
			<link>http://viciosonline.foroactivo.net/resident-evil-f49/sheena-island-t376.htm</link>
			<dc:creator>Death_Knight</dc:creator>
			<description>Sheena Island albergaba uno más de los laboratorios de Umbrella. Vincent Goldman estaba a cargo de dichas instalaciones y fue otra zona más azotada por el brote del T-Virus. Cuando Vincent

se dio cuenta que los obreros harian una revuelta en su contra, provocó

el escape del virus. Este acto causó que las area cercanas a los

laboratorios se infectaran, incluyendo la prisión, el club nocturno y

el salón de arcade que los empleados y sus hijos usaban para

divertirse. Sheena Island ahora  ...</description>
			<category>Resident Evil</category>
			<pubDate>Wed, 14 Jan 2009 16:09:50 GMT</pubDate>
			<comments>http://viciosonline.foroactivo.net/resident-evil-f49/sheena-island-t376.htm#1328</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>S.T.A.R.S</title>
			<link>http://viciosonline.foroactivo.net/resident-evil-f49/stars-t375.htm</link>
			<dc:creator>Death_Knight</dc:creator>
			<description>S.T.A.R.S. es el significado de Special Tactics and Rescue Squad, se fundó bajo la jurisdicción del Departamento de Policia de Raccoon City R.P.D. para encargarse de asuntos terroristas y criminales. Lo componen dos equipos: Alpha y Bravo





Equipo Alpha:



Albert Wesker

Jill Valentine

Chris Redfield

Barry Burton

Joseph Frost

Brad Vickers









 Equipo Bravo



 Enrico Marini

 Rebecca Chambers

 Richard Aiken

 Forest Speyer

 Kenneth Sullivan

 Edward Dewey

 Kevin Dooley





 </description>
			<category>Resident Evil</category>
			<pubDate>Wed, 14 Jan 2009 16:08:09 GMT</pubDate>
			<comments>http://viciosonline.foroactivo.net/resident-evil-f49/stars-t375.htm#1327</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Corporacion Umbrella</title>
			<link>http://viciosonline.foroactivo.net/resident-evil-f49/corporacion-umbrella-t374.htm</link>
			<dc:creator>Death_Knight</dc:creator>
			<description>Umbrella es una corporación que se encarga de hacer productos químicos/farmaceuticos. Umbrella tiene un dominio en toda la ciudad de Raccoon City

por su gran expansión en esta, ya que mantiene trabajando a todos los

habitantes de la ciudad. Poseia varios laboratorios subterraneos en

toda la ciudad. El primero en ser descubierto fue el laboratorio

ubicado secretamente en la Mansión Spencer ubicada en las Montañas Arckley, donde se desarrollaba el Proyecto Tyrant

El lado oscuro de Umbrella,  ...</description>
			<category>Resident Evil</category>
			<pubDate>Mon, 12 Jan 2009 14:38:05 GMT</pubDate>
			<comments>http://viciosonline.foroactivo.net/resident-evil-f49/corporacion-umbrella-t374.htm#1325</comments>
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		<item>
			<title>Proyecto Tyrant</title>
			<link>http://viciosonline.foroactivo.net/resident-evil-f49/proyecto-tyrant-t373.htm</link>
			<dc:creator>Death_Knight</dc:creator>
			<description>El objetivo del Proyecto Tyrant era crear un Super-Soldado

que retuviera su inteligencia, siguiera ordenes y pudiera distinguir

entre aliados y enemigos. Solo uno entre 10 millones de individuos

tienen el código genético adecuado que puede convertirlo en un Tyrant al momento de la infección del T-Virus. La mayoría de la investigación fue llevada a cabo por el Dr. James Marcus, el Dr. William Birkin y el Capitán Albert Wesker en un periódo de 10 años.



 Variedades del Tyrant:







Lisa  ...</description>
			<category>Resident Evil</category>
			<pubDate>Mon, 12 Jan 2009 14:28:21 GMT</pubDate>
			<comments>http://viciosonline.foroactivo.net/resident-evil-f49/proyecto-tyrant-t373.htm#1324</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Variaciones del Virus</title>
			<link>http://viciosonline.foroactivo.net/resident-evil-f49/variaciones-del-virus-t372.htm</link>
			<dc:creator>Death_Knight</dc:creator>
			<description>G-Virus: El G-Virus fue descubierto por el  Dr.William Birkin en los Laboratorios Arkley el 1ero de julio de 1988. Los Laboratorios Arkley habían obtenido una muestra del raro organismo NE-Alpha(*)

y fue probado en el espécimen, Lisa Trevor, cuando el parásito fue

absorbido misteriosamente en su cuerpo. El parásito se incubó en el

cuerpo de Lisa Trevor por un espacio de 21 años convirtiéndose en el

G-Virus. Birkin trabajó en el por unos 10 años más en los laboratorios

de Raccoon City

hasta  ...</description>
			<category>Resident Evil</category>
			<pubDate>Mon, 12 Jan 2009 13:59:48 GMT</pubDate>
			<comments>http://viciosonline.foroactivo.net/resident-evil-f49/variaciones-del-virus-t372.htm#1323</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Introduccion</title>
			<link>http://viciosonline.foroactivo.net/resident-evil-f49/introduccion-t241.htm</link>
			<dc:creator>Death_Knight</dc:creator>
			<description>Ya se q esto tendria q ir a lo primero pero q importa voy a empezar nombrando algunas de las verciones q hay en la saga



RESIDENT EVIL 1 



Wesker

fue enviado de New York a Raccon City debido a su ascenso a Capitán de

los S.T.A.R.S., la unidad especial del departamento de policía de dicha

localidad. Pero él trabajaba con la Corporación Umbrella y los

S.T.A.R.S. eran solo una manera de recolectar información y en caso de

un ataque, probar la efectividad de las B.O.W.s (Bio-Organic Weapons).

Su  ...</description>
			<category>Resident Evil</category>
			<pubDate>Thu, 18 Dec 2008 21:15:43 GMT</pubDate>
			<comments>http://viciosonline.foroactivo.net/resident-evil-f49/introduccion-t241.htm#1192</comments>
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			<title>Resident Evil!!!</title>
			<link>http://viciosonline.foroactivo.net/resident-evil-f49/resident-evil-t192.htm</link>
			<dc:creator>Death_Knight</dc:creator>
			<description>para los q me conocen y lo conocen es una patade en los huevos darlo vuelta

y para los q no saben nada vayanse a la mierda y metanse un caño en el culo(aceptado por ArkangeL)

dentro d poco voy a dejar algunas imagenes de los R.E. (Resident Evil) q encuentre

pero voy a poner en claro los enemigos mas jodidos de la saga



TYRANT



este es un tremendo hijo d puta ya q parece lento pero va como si fuese corriendo lisa atras de el

y pega como una yegua

William Birkin



usando el  ...</description>
			<category>Resident Evil</category>
			<pubDate>Fri, 19 Sep 2008 22:17:44 GMT</pubDate>
			<comments>http://viciosonline.foroactivo.net/resident-evil-f49/resident-evil-t192.htm#1098</comments>
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